Epic משיקה גרסה חדשה למרכז המשחקים שלה, ומודה שהיא נבנתה ב-vibe coding
Epic Games משיקה גרסת preview ל-Epic Games Launcher, תוכנת מרכז המשחקים שלה ל-PC. לפי החברה הגרסה החדשה מהירה יותר ותומכת לראשונה ב-Linux. החברה גם מציינת בגלוי שהגרסה נבנתה בשיטת vibe coding: לדבריה, סוכני AI כתבו וסקרו את כל הקוד, וצוות הפיתוח פיקח על התהליך כולו.
חברת Epic Games השיקה היום (14 באוקטובר) בגרסת preview גרסה מחודשת של ה-Epic Games Launcher, התוכנה שדרכה משתמשי PC קונים, מורידים ומפעילים משחקים. לטענת החברה הגרסה החדשה "מהירה בהרבה", יש לה עיצוב חדש והיא תומכת לראשונה ב-Linux. אבל הפרט שמושך את תשומת הלב הוא אחר: Epic מציינת בגלוי שהמוצר נבנה בשיטת vibe coding, כלומר פיתוח שבו מודלים של AI כותבים את הקוד לפי הנחיות בשפה טבעית.
"תכנות זה קשה", כתבה החברה בפוסט בבלוג. "אז במקום לעשות את זה, עשינו vibe coding ל-Epic Games Launcher חדש שמהיר ומגיב יותר מהנוכחי, ויש לו מראה חדש".
סוכנים כתבו, בני אדם פיקחו
מרטין קילי, סגן נשיא ומנהל כללי של חנות Epic Games ושל Epic Online Services, הרחיב על התהליך בתדרוך ל-The Verge. "השתמשנו ב-AI ככלי", אמר. "זה חלק מהמעבר שלנו כחברה לשימוש ב-AI בדרכים חדשות ושונות". לדבריו ה-AI היה "מועיל מאוד" בבדיקות וב"שכפול הפונקציונליות המרכזית מה-launcher הקיים", והוא גם מה שאיפשר לחברה להציע את הגרסה החדשה ב-Linux.
לדברי קילי, העבודה על ה-launcher נמשכה "רוב השנה". הוא הדגיש שהצוות לא אימץ מודל של "אפס קוד שנכתב ביד", אבל תיאר תהליך שבו המכונה עשתה את רוב העבודה: "בהחלט נתנו לסוכנים (agents) לכתוב ולסקור את כל הקוד". לדבריו, צוות הפיתוח "ניהל את התהליך" ו"פיקח על כל מה שעשינו".
חלק ממהלך רחב יותר
ההשקה מגיעה ימים ספורים אחרי שהמנכ"ל טים סוויני הודיע ביום שני על "תפנית ענקית" בחברה. במסגרתה יועברו מפתחים בין צוותים כדי "להתארגן מחדש לקראת האצה מרבית באמצעות AI". סוויני הוסיף שהמטרה "אינה לעשות את אותם הדברים עם פחות אנשים, אלא לאפשר לכל אחד כאן לבנות יותר דברים, וטובים יותר". לפי The Verge, Bloomberg דיווחה השבוע שבמשחק Disney שטרם הוכרז אמר אחד הבמאים בחברה לעובדים שלא יהיה עוד "קוד שנכתב ביד".
לדברי קילי, הגישה של צוות ה-launcher קדמה להכרזה של סוויני, אבל "זה על אותה רכבת". לדבריו ה-launcher ממחיש את המהירות והיעילות, הן בתהליך הפיתוח והן במוצר הסופי, ונותן לחברה ביטחון שהכיוון "חיובי לחברה שלנו ולפיתוח משחקים בכלל".
מה זה אומר למשתמשים
גרסת ה-preview זמינה מהיום ב-Windows, ב-Mac וב-Linux, והגרסה הישנה תמשיך לפעול לצידה. Epic גם הודיעה שהיא מתכננת להביא את Fortnite ל-Linux דרך ה-launcher. לדברי קילי אין עדיין לוח זמנים למעבר של כל המשתמשים. ההשקה המלאה תגיע כשהגרסה תהיה "יציבה" ותגיע להתאמה מלאה לגרסה הנוכחית בכל המקומות הנדרשים.
ברקע עומדים גם הפיטורים במרץ, כש-Epic פיטרה יותר מ-1,000 עובדים. "מאחר שזה נושא עכשיו, עליי לציין שהפיטורים אינם קשורים ל-AI", כתב סוויני אז במזכר לעובדים.
המשמעות ככל הנראה היא שינוי בשיח בתעשייה. חברות רבות משתמשות בכלי AI לכתיבת קוד אבל נמנעות מלהדגיש זאת. Epic, לעומתן, מציגה את השימוש ב-AI כחלק מהמוצר עצמו ואפילו כנקודת מכירה. בהקשר הזה, החלטת החברה להשאיר את הגרסה הישנה זמינה בזמן תקופת הניסיון חשובה במיוחד. מבחן האמינות האמיתי של קוד שנכתב בידי סוכנים יגיע ככל הנראה מהשימוש היומיומי של מיליוני שחקנים, ולא מנתוני המהירות שהחברה פרסמה.