מטא השיקה את Pocket, אפליקציה שמאפשרת ליצור משחקים אינטראקטיביים באמצעות הנחיות טקסט בלבד ולשתף אותם בפיד חברתי, אך התוצרים נשארים כלואים בתוך הפלטפורמה של החברה ללא אפשרות ייצוא. בדיקה של Ars Technica מראה תהליך יצירה מהיר ומתמשך, לצד המגבלה המרכזית: אין דרך להפוך את מה שנוצר למשהו עצמאי מחוץ למטא.
מטא השיקה בשבוע שעבר בארה"ב את Pocket — אפליקציה שמאפשרת ליצור משחקים ואפליקציות אינטראקטיביות פשוט על ידי כתיבת הנחיות בטקסט, בלי לגעת בשורת קוד אחת. אלא שהתוצרים שנוצרים באפליקציה נשארים כלואים בתוך המערכת של מטא, ללא דרך אמיתית לייצא אותם או להפוך אותם למשהו עצמאי, כך עולה מכתבה ב-Ars Technica.
Pocket יצאה לדרך ב-21 באוגוסט, לאחר שמטא רכשה במרץ את הצוות שעמד מאחורי Gizmo, אפליקציית "vibe coding" שנסגרה. הרעיון של vibe coding — יצירת תוכנה על ידי תיאור מילולי של הרצון של המשתמש, כאשר בינה מלאכותית כותבת את הקוד בפועל — הפך בשנה האחרונה לפופולרי בקרב מפתחים, אך דרש עד כה היכרות עם כלי שורת פקודה וסביבות פיתוח. Pocket מנסה להנגיש את התהליך כך שייצור תוכן ייעשה בקלות של פרסום ברשת חברתית: המשתמש מקליד תיאור בתיבת טקסט, והמערכת מייצרת "gizmo" — יישום אינטראקטיבי פעיל — שאותו ניתן לשתף בפיד גלילה בסגנון טיקטוק, הכולל לייקים, תגובות ושיתופים מחדש.
כתב Ars Technica שבדק את האפליקציה במשך כשבוע תיאר תהליך יצירה מהיר: הנחיה ראשונית לתיאור משחק מסוג "קלע" — דמות שמסתובבת עם קלע ויורה כדורים באויבים המתקרבים — הניבה תוך כשתי דקות אבטיפוס פעיל, שכלל גם רכיבים שהמשתמש לא ביקש, כמו מונה ניקוד ומד עוצמה על המסך. לאחר מכן ליטש הכתב את המשחק במעל 100 הנחיות נוספות — הוספת סוגי אויבים, מערכת תחמושת ולאחר מכן הסרתה, גדר חשמלית ועוד — ואף החל בפרויקט נוסף, משחק ג'אגלינג.
הבעיה, לפי הכתבה, מתחילה בשלב שאחרי היצירה: אין למשתמשים דרך אמיתית להוציא את ה"gizmo" שיצרו מתוך הפלטפורמה של מטא ולהפכו למוצר עצמאי. כל התהליך — מהקלדת ההנחיה ועד השיתוף — מתרחש בתוך סביבה סגורה שמטא שולטת בה במלואה.
המשמעות היא ככל הנראה חלק ממגמה רחבה יותר: ככל שכלי AI ליצירת תוכן הופכים נגישים יותר לקהל הרחב, כך גדל התמריץ של פלטפורמות גדולות להציע אותם כתשתית סגורה שמייצרת תלות, במקום ככלי פיתוח עצמאי שהתוצר שלו שייך למשתמש. עבור מטא, מדובר ככל הנראה גם במהלך המשך למאמצי החברה לבסס נוכחות בתחום הבינה המלאכותית היצירתית תוך שמירת התוכן והמעורבות בתוך המערכת האקולוגית שלה, בדומה לאופן שבו רשתות חברתיות אחרות נוהגות לשמר משתמשים ותוכן בתוך הפלטפורמה.