Nvidia משיקה השבוע רשמית את DLSS 5, טכנולוגיית ה-upscaling מבוססת ה-AI החדשה שלה, אך בשלב זה היא זמינה רק במשחק הכדורסל NBA 2K27 ורק על כרטיסי מסך מסדרת RTX 50. ההשקה מגיעה חצי שנה אחרי הכרזה שעוררה ביקורת נרחבת בקהילת הגיימרים על שינויים דרסטיים במראה הדמויות, והיא מלווה בנתוני ביצועים המצביעים על ירידה של עד 60% בקצב הפריימים.
חברת Nvidia משיקה השבוע רשמית את DLSS 5, הדור החדש של טכנולוגיית ה-upscaling מבוססת בינה מלאכותית שלה, כך דיווח אתר The Verge. בשלב זה הטכנולוגיה זמינה רשמית רק על כרטיסי מסך מסדרת RTX 50 (דסקטופ ולפטופ) ובשירות ההזרמה בענן GeForce Now, ורק במשחק יחיד: NBA 2K27, שיוצא ל-PC ב-3 בספטמבר בשעה 21:00 לפי שעון החוף המערבי בארה"ב.
DLSS (ר"ת Deep Learning Super Sampling) היא טכנולוגיית upscaling של Nvidia, המשתמשת ברשתות נוירונים כדי לבנות תמונה באיכות גבוהה מרזולוציה נמוכה יותר, ובכך לחסוך בעומס החישובי על כרטיס המסך. עם ההכרזה על הגרסה החדשה, במרץ השנה, Nvidia תיארה אותה כ"פריצת הדרך המשמעותית ביותר שלה בגרפיקה ממוחשבת מאז הופעת ה-ray tracing בזמן אמת ב-2018". לדברי החברה, DLSS 5 משתמשת ב-AI כדי לשפר את מראה המשחק בהתבסס על התוכן המקורי שלו, כשלמפתחים ניתנת שליטה על אופן היישום.
אלא שהדוגמאות שהציגה Nvidia במרץ עוררו גל ביקורת וממים ברשת, לאחר ששינו באופן ניכר את מראה הדמויות — מקרה בולט היה שינוי במראה הדמות גרייס אשקרופט מהמשחק Resident Evil Requiem. נכון להשקה הרשמית, Requiem עדיין לא תומך ב-DLSS 5, וכך גם משחקים נוספים שהוצגו בהכרזה המקורית, בהם EA Sports FC, Starfield ו-Hogwarts Legacy. Nvidia לא השיבה לשאלות The Verge לגבי מועד הגעת הטכנולוגיה למשחקים נוספים, ואף לא אישרה מחדש שהכותרים שהוזכרו בעבר עדיין בתוכנית.
בהדגמות ל-NBA 2K27 שראה צוות The Verge בתדרוך לעיתונאים, השינויים נראו מתונים יותר מהדוגמאות המקוריות ממרץ: הצללות ומרקמים נוספים גרמו לשחקנים להיראות ריאליסטיים יותר, בלי להפוך אותם לדמויות מעוותות. Nvidia הציגה גם שלל מחוונים (sliders) שמאפשרים למפתחים לקבוע בדיוק אילו חלקים בסצנה יעברו שיפור — ואף לבחור לשפר רק פרטים כמו סכו"ם, אוכל או צמחייה, ולהשאיר את פני הדמויות ללא שינוי.
לצד השאלות העיצוביות, הטכנולוגיה דורשת חומרה משמעותית. בעוד שההדגמות המקוריות דרשו זוג כרטיסי RTX 5090, Nvidia טוענת כעת שכרטיס בודד מהדרג הבינוני, RTX 5060, מסוגל להריץ את NBA 2K27 ברזולוציית 1080p עם ray tracing ו-DLSS 5 ברמת "ultra" — בתנאי שמדובר במעבד מבין המהירים בשוק לגיימינג, ובהפעלת frame generation פי 6 (כלומר, רק פריים "אמיתי" אחד מתוך כל שישה פריימים שרואה השחקן). Nvidia עצמה מעריכה את הפגיעה בביצועים כתוצאה מהפעלת DLSS 5 בין 50% ל-60%, ו-The Verge מדווח כי בבדיקה של מוד לא רשמי של הטכנולוגיה במשחק Shadow of the Tomb Raider נצפתה ירידה של כמחצית בקצב הפריימים.
נכון לעכשיו טרם נבדקה גרסה רשמית של DLSS 5 בפועל, כך שעדיין לא ברור כיצד הטכנולוגיה תיראה ותתפקד מחוץ להדגמות המבוקרות שהציגה Nvidia. הפער בין ההבטחה השיווקית לתפקוד בפועל — ובעיקר בין הביצועים הנדרשים לחומרה שרוב הגיימרים מחזיקים בפועל — צפוי להישאר בלב הוויכוח סביב הטכנולוגיה גם אחרי ההשקה.