יום שלישי, 13 באוקטובר 2026 מתעדכן אוטומטית כל שעה
→ חזרה למהדורה

אנבידיה מרככת את DLSS 5 לקראת הבכורה ב-Hogwarts Legacy

בהצגה הראשונה של DLSS 5 הטכנולוגיה שינתה את פני הדמויות במשחקים, וגיימרים תייגו אותה כ-gen AI. עכשיו אנבידיה פרסמה צילומי השוואה חדשים מ-Hogwarts Legacy, ובהם השינויים מתונים בהרבה. במקביל הודיעה החברה על עדכון שאמור להכפיל את מהירות המודל על כרטיסי RTX 50. ב-Hogwarts Legacy הטכנולוגיה תושק ב-5 בנובמבר.

אנבידיה מציגה גרסה מאופקת יותר של DLSS 5, טכנולוגיית ה-neural rendering (רינדור באמצעות רשת נוירונים) שלה, לפני ההשקה הרשמית במשחק Hogwarts Legacy ב-5 בנובמבר. בצילומי ההשוואה החדשים שפרסמה החברה השינויים בפני הדמויות עדינים בהרבה מאלה שהוצגו בתחילת השנה. גם השינויים בסביבה נראים מתונים יותר.

מ-gen AI למשחקים, לשינוי עדין

כשאנבידיה חשפה את DLSS 5 מוקדם יותר השנה, הטכנולוגיה זכתה מיד לכינוי gen AI (בינה מלאכותית יוצרת) למשחקי וידאו. לגיימרים רבים זה נראה כמו טעות בכיוון. "אנבידיה איבדה את הדרך", כך תיאר את התגובה טום וורן, כתב בכיר ב-The Verge. לדבריו, הוא עצמו לא הצליח להשלים עם האופן שבו הטכנולוגיה שינתה פנים: תלמיד בן 15 מ-Hogwarts Legacy נראה פתאום מבוגר בהרבה, ו-Grace מ-Resident Evil Requiem קיבלה מראה "מיופייף" ומעובד.

יותר משישה חודשים אחרי, בצילומים החדשים השינויים בפנים עדינים כמו אלה ב-NBA 2K27, ובני הנוער כבר לא נראים כמו גברים בגיל העמידה. אנבידיה טענה מההתחלה שלמפתחים יש "שליטה אמנותית מפורטת" ב-DLSS 5, ושההחלטה איך לשלב את הטכנולוגיה בכל משחק נתונה בידיהם. ככל הנראה זו הנקודה שמסבירה את השינוי: מפתחי המשחק בחרו ביישום שמרני יותר.

אחרי Hogwarts Legacy, הטכנולוגיה תגיע גם למשחק Where Winds Meet בסוף נובמבר.

חצי מהזמן, פחות זיכרון

לצד השינוי הוויזואלי, אנבידיה מטפלת גם במחיר הביצועים של DLSS 5. עדכון אוקטובר למערכת אמור להכפיל את מהירותה על כרטיסי RTX 50 ועל המחשבים הניידים RTX Spark, שעדיין לא יצאו לשוק. "עדכון אוקטובר של DLSS 5 מקטין את המודל ב-24 אחוז, לכ-118 מיליון פרמטרים, ומפחית את צריכת ה-VRAM ברזולוציית 4K ב-20 אחוז", מסר אנדרו ברנס מאנבידיה.

המודל החדש יופיע לראשונה ב-NBA 2K27 ב-16 באוקטובר, ולדברי החברה "ייכלל כברירת מחדל במשחקי DLSS 5 עתידיים".

גם Frame Generation מואץ

במקביל, אנבידיה הוציאה גרסת בטא חדשה של Nvidia app. הגרסה כוללת מצב ביצועים מהיר יותר ל-Frame Generation, הטכנולוגיה שמייצרת באמצעות AI פריימים נוספים בין פריימים שמרונדרים בפועל, על כרטיסי RTX 40 ו-RTX 50. לפי החברה, המודל המעודכן משתמש ב"אלגוריתם מהיר וקל יותר להגדלת קצב הפריימים" ב-Frame Gen, ב-Multi Frame Gen וב-Dynamic Multi Frame Gen. אנבידיה מודה שיש בו "פשרות קלות באיכות התמונה", ולדבריה מצב הביצועים מהיר עכשיו בעד 35 אחוז.

למה זה חשוב

הסיפור של DLSS 5 מראה עד כמה רגיש הקו בין שיפור גרפי לבין שינוי של היצירה עצמה. משפרי גרפיקה מבוססי AI כמו גרסאות DLSS הקודמות התקבלו כשיפור טכני, כי הם מחדדים תמונה או מוסיפים פריימים בלי לגעת במה שהאמנים עיצבו. DLSS 5 בגרסתו המקורית נתפס כמי שמשנה את העיצוב עצמו, כולל פניהן וגילן של הדמויות. המשמעות ככל הנראה היא שאנבידיה ומפתחי המשחקים הבינו שהטכנולוגיה תתקבל רק אם תישאר נאמנה לחזון האמנותי המקורי. ההשקה ב-Hogwarts Legacy תהיה מבחן מרכזי לשאלה אם הגרסה המרוככת תשכנע את השחקנים.

💬 יש לכם הערה על הכתבה?
פרסומת

→ לכל הכתבות