סקר GDC: 40% ממפתחי המשחקים כבר משתמשים ב-AI גנרטיבי בעבודתם
לפי הסקר השנתי של GDC Festival of Gaming, 40% ממפתחי המשחקים משתמשים בכלי AI גנרטיבי בעבודתם, לעומת 36% ב-2025. בסטודיואים שמפתחים רק למובייל השיעור מגיע ל-70%. באותו סקר דיווחו 34% מהמשיבים שפוטרו במהלך השנתיים האחרונות.
יותר מפתחי משחקים משתמשים היום בכלי AI גנרטיבי מאשר לפני שנה. כך עולה מהסקר השנתי של GDC Festival of Gaming, אחד הסקרים המוכרים בתעשיית המשחקים: 40% מהמשיבים אמרו שהם משתמשים ב-AI גנרטיבי "כחלק מהעבודה שלהם", לעומת 36% ב-2025.
במובייל ובמשחקי Free-to-Play השימוש נפוץ יותר
הממוצע הכללי מסתיר הבדלים גדולים בין חלקי התעשייה. בקרב מפתחים שעובדים על משחקי free-to-play, כלומר משחקים שההורדה שלהם חינמית וההכנסות מגיעות מרכישות בתוך המשחק, שיעור השימוש עומד על 58%. בקרב עובדים בסטודיואים שמפתחים רק למובייל הוא מגיע ל-70%.
ככל הנראה ההבדל קשור לאופי העבודה בתחומים האלה: מחזורי פיתוח מהירים, עדכוני תוכן תכופים ולחץ להוזיל עלויות. אלה תנאים שבהם כלים לאוטומציה ולהאצת עבודה נראים אטרקטיביים במיוחד.
למה משתמשים ב-AI, ולמה כמעט לא בגרפיקה
הסקר מראה שעיקר השימוש הוא בעבודה שמאחורי הקלעים, ולא בתוכן שהשחקנים רואים על המסך:
- מחקר וסיעור מוחות: 73% מהמשיבים
- ניתוח נתונים וסיכום: 62%
- כתיבת קוד ותיקון באגים: 56%
- קונספט ארט ורעיונות ויזואליים: 22%
- ארט סופי ונכסים שנכנסים למשחק עצמו: 8% בלבד
המשמעות היא שבשלב הזה AI משמש בעיקר ככלי עזר לצוות הפיתוח, ופחות כתחליף לאמנים וליוצרים. ייתכן שזה גם משקף את הרגישות הציבורית לנושא: תוכן ויזואלי שנוצר ב-AI בולט לעין ועלול לעורר ביקורת מצד השחקנים.
תעשייה שעדיין מתלבטת
הסקר מתפרסם בזמן שתעשיית המשחקים עדיין מתמודדת עם השאלה איך להתייחס ל-AI גנרטיבי. מפתחים רבים, בעיקר מפתחי אינדי, יצאו נגד הטכנולוגיה בתקיפות. ובכל זאת, AI נמצא כעת במרכז הדיון על פרסי משחקי האינדי, בין השאר משום שהסטודיו House House, מפתח המשחק Big Walk, השתמש "במשורה" ב-LLM (מודל שפה גדול) כדי לפתור אתגרים טכניים ב"ישורת האחרונה" של הפיתוח. לפי The Verge, AI משמש גם יותר ויותר ל-reverse engineering, כלומר פירוק והבנה של קוד, של משחקי רטרו.
מהצד של התאגידים הגדולים, מנכ"לית Xbox, אשה שארמה (Asha Sharma), רמזה בפוסט שפרסמה ביום חמישי ש-AI יהיה מרכזי בעתיד של Xbox. לדבריה, "צוות קטן יוכל לבנות עולמות שכיום דורשים מאות מפתחים ומאות מיליוני דולרים".
הרקע: גל הפיטורים
לצד נתוני ה-AI, הסקר כולל גם נתון קשה: 34% מהמשיבים אמרו שפוטרו בשלב כלשהו במהלך השנתיים האחרונות.
הסקר לא קובע קשר בין שני הנתונים. ועדיין, כשמנהלים בכירים מדברים בגלוי על צוותים קטנים שיחליפו מאות מפתחים, קשה להפריד בין אימוץ הכלים לבין החרדה התעסוקתית בענף. ההערכה היא שהוויכוח על AI בתעשיית המשחקים ימשיך להתנהל בשתי חזיתות במקביל: השאלה היצירתית, כלומר מה מותר ומה ראוי, והשאלה הכלכלית, כלומר מי ימשיך לעבוד.
את הדוח המלא אפשר להוריד מאתר GDC.
כל בוקר במייל?סיכום חדשות ה-AI של אתמול, בעברית, בדקות קריאה ספורות. חינם, בלי ספאם.
מעדיפים טלגרם?להצטרפות לערוץ ←
ביטול בקליק אחד, בכל מייל · מדיניות פרטיות