יום שבת, 31 באוקטובר 2026 מתעדכן אוטומטית כל שעה
→ חזרה למהדורה

דיווחים: Claude Code מסרב לשכפל משחקי וידאו קיימים, ואנתרופיק שותקת

מפתחים מדווחים כי Claude Code, כלי התכנות של אנתרופיק, מסרב לבנות העתקים של משחקי וידאו קיימים, גם כשמשנים את שם הפרויקט. במקביל מצטברות תלונות על סירובים במשימות של הנדסה לאחור. אנתרופיק לא פרסמה הודעה רשמית בנושא, והכלל אינו מופיע בעדכון מדיניות השימוש שלה.

Claude Code, כלי התכנות מבוסס ה-AI של אנתרופיק, מסרב מעתה לבנות העתקים ישירים של משחקי וידאו קיימים. הסירוב חל גם כשהמשתמש משנה את שם הפרויקט או מתאים את המכניקה שלו. כך מדווח האתר Crypto Briefing. השינוי הגיע בלי הודעה מוקדמת, ומפתחים גילו אותו כשנתקלו בסירובים בזמן העבודה. חשוב לומר כבר בהתחלה שאנתרופיק עצמה לא אישרה את הדברים. לפי שני המקורות, החברה לא פרסמה הודעה רשמית בנושא.

מה בדיוק נחסם

לפי Crypto Briefing, ההגבלה זוהתה לראשונה בסביבות 27 באוקטובר 2026. היא נאכפת בשרתים של אנתרופיק ולא בתוכנה שהמשתמש מתקין, באמצעות דגל פנימי בשם "tengu_heron_brook". אין למשתמש מתג שמאפשר לעקוף אותה. התחום החסום מצומצם יחסית: Claude Code עדיין עוזר לבנות משחקים מקוריים, משחקים בז'אנר מסוים ומשחקים שמבוססים על עיצובים של המשתמש עצמו.

כתבה שפורסמה ב-Yahoo Tech מצטטת את מה שמשתמש ב-X בשם Chasm הציג כנוסח הכלל: "Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets. Don't build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original." (בתרגום חופשי: לבנות משחקים מקוריים, משחקים בז'אנר ומשחקים מהעיצובים והנכסים של המשתמש, ולא לבנות שחזור של משחק קיים מסוים, גם אם שמו שונה או שהוא מוצג כמקורי). הכתבה מדגישה שאין אישור רשמי שזה אכן הנוסח, אבל מציינת שהוא סביר לנוכח הסירובים שמפתחים נתקלו בהם בשבוע האחרון. לדבריה, קיומו של כלל כלשהו שקשור למשחקים אינו מוטל בספק: במאגר ה-GitHub של Claude Code נפתחו לאחרונה דיווחים רבים על סירובים באמצע פיתוח, למשל כששחזרו מכניקת משחק או כשתיקנו משחק בסגנון משחקי שולחן.

גם הנדסה לאחור בפנים?

לפי Yahoo Tech, משתמשים מדווחים גם על סירובים של Claude Code או של מודל Opus 5.5 במשימות תמימות של reverse engineering (הנדסה לאחור, כלומר פירוק תוכנה קיימת כדי להבין איך היא בנויה). בין הדוגמאות שהוזכרו: שימוש בכלי Reverse Engineer Anything ‏(REA), ניתוח קובץ קריסה של Windows וניקוי תוכנות זבל מטלוויזיה של סמסונג. עם זאת, הכתבה מסתמכת כאן בעיקר על דיווחי משתמשים. הם לא אומתו, וחלקם מנוסחים כטענות בלבד.

הכתבה מציעה הסבר אפשרי: ב-6 באוקטובר השיקה אנתרופיק את Cyber Verification Program, שלפיו הגישה ליכולות הסייבר המתקדמות של המודלים שלה מוגבלת לגופים שנכללים ב-Project Glasswing. ייתכן שאותה מערכת כללים אחראית גם לסירובים בתחום המשחקים. אבל כפי שהכתבה עצמה מציינת, מוזר שהתלונות החלו רק בשבוע האחרון, 24 ימים לאחר מכן.

הרקע: חשש מגל של שיבוטים

ההגבלה מגיעה בתקופה של דאגה גוברת בתעשיית המשחקים. Digital Sun, האולפן שפיתח את Moonlighter, צמצם את בדיקות המשחק הפומביות של המשחק הבא שלו, ReVamp, מחשש שיופיעו העתקים שלו. Yahoo Tech מזכירה גם את המחלוקת סביב Steam Next Fest, שלטענת מבקרים הוצפו בו משחקים שנוצרו ב-AI והועתקו מכותרים קיימים. לפי הדיווח, מפתחים קטנים אף קיבלו איומי סחיטה: מישהו יהפוך את הדמו שלהם למשחק מלא לפני שיספיקו להשלים את המקור.

התגובות בקהילה חלוקות. חלק מהמפתחים מברכים על הצעד ככלי נגד העתקים זולים, ואחרים שוקלים לעבור למודלים אחרים. ברשת אף הוצע למי שמבקש לבצע הנדסה לאחור לפנות למודלים סיניים, למודלים עם משקלים פתוחים (open-weight) או למודלים שרצים מקומית.

למה זה חשוב

לפי Crypto Briefing, הכלל אינו מופיע בעדכון מדיניות השימוש הרחב של אנתרופיק, שאמור להיכנס לתוקף ב-12 בנובמבר 2026. כלומר, אין בינתיים מסמך רשמי שמגדיר היכן בדיוק עובר הגבול. ככל הנראה, אנתרופיק מנסה להקטין את החשיפה שלה לתביעות קניין רוחני. אבל אכיפה שקטה בצד השרת יוצרת אי-ודאות למפתחים שבונים תהליכי עבודה על Claude. מי שמפתח משחק מקורי עלול להיתקל בסירוב שאין לו הסבר. מי שנחוש להעתיק יוכל, כנראה, לפנות לכלי אחר. עד שאנתרופיק תפרסם הבהרה, התמונה מבוססת על דיווחי משתמשים ועל ניסיונות לפענח את ההתנהגות של הכלי, ולא על מדיניות כתובה.

💬 יש לכם הערה על הכתבה?
פרסומת

→ לכל הכתבות