יום ראשון, 25 באוקטובר 2026 מתעדכן אוטומטית כל שעה
→ חזרה למהדורה

שיגרו מיאמוטו על AI גנרטיבי: "הזדמנות לחשוב ברצינות מה זה באמת 'ליצור'"

שיגרו מיאמוטו מנינטנדו, היוצר של Super Mario ו-The Legend of Zelda, אומר ש-AI גנרטיבי עשוי לחדד את ההבחנה בין יצירה לבין עבודת ייצור שגרתית. בראיון לאתר היפני Denfaminicogamer הוא אמר שזה "דבר טוב מאוד", ושלדעתו לבני אדם עדיין נשאר הרבה מה לעשות.

שיגרו מיאמוטו, מעצב המשחקים של נינטנדו שיצר את סדרות Super Mario,‏ The Legend of Zelda ו-Pikmin, מעריך ש-AI גנרטיבי לא יחליף את היוצר האנושי. לדבריו, הוא דווקא יבליט אותו. ככל שהכלים יתפסו יותר מהעבודה השגרתית, כך יתברר יותר מה נשאר בידי האדם: כוונת העיצוב. את הדברים דיווח האתר Insider Gaming, על סמך ראיון שמיאמוטו נתן לאתר המשחקים היפני Denfaminicogamer.

"אני חושב שזה דבר טוב מאוד"

הראיון התקיים אחרי שמיאמוטו קיבל את מסדר התרבות היפני. אחת השאלות הייתה מה לדעתו יעשה AI גנרטיבי לתרבות הגיימינג. לפי הדיווח, מיאמוטו דיבר קודם באופן כללי על השינויים שראה בעיצוב משחקים לאורך השנים. אחר כך הסביר שהכלים החדשים ימתחו קו ברור יותר בין "ליצור" לבין "לעבוד".

"ככל ש-AI יהיה מסוגל לטפל ביותר משימות, כך הוא ייתן לכולם יותר הזדמנויות לחשוב ברצינות מה זה באמת אומר 'ליצור'. אני חושב שזה דבר טוב מאוד", אמר, כפי שצוטט ב-Insider Gaming. הוא גם הוסיף הסתייגות: "אני לא יודע עד כמה ה-AI יתפתח, או אם יגיע היום שבו הוא יוכל לעשות הכול, כולל 'ליצור', אבל בשלב הזה אני חושב שעדיין יש הרבה שאנחנו יכולים לעשות".

חשוב לציין שהציטוטים כאן תורגמו מהתרגום לאנגלית שפרסם Insider Gaming לראיון שנערך ביפנית. לכן ייתכנו הבדלי ניסוח מול המקור.

לא קול בודד בנינטנדו

לפי Insider Gaming, הדברים של מיאמוטו דומים לעמדה שהביע עמיתו מסאהירו סאקוראי, יוצר סדרת Super Smash Bros. גם מיאמוטו סבור שכלי AI יפנו את תשומת הלב ל"מגע האנושי", ושרק פרויקטים שבני אדם יצרו יעמדו במבחן הזמן.

העמדה הזאת נשמעת בתעשייה שחלוקה בשאלת ה-AI. לפי הדיווח, חברות כמו סוני ו-Epic מחויבות לטכנולוגיה באופן מלא. אחרים סבורים שדווקא עכשיו חשוב יותר מתמיד שיוצרים אנושיים יבלטו בתוך ים של "AI slop", כינוי לתוכן גנרטיבי זול ונטול השקעה שמציף את הרשת.

למה זה חשוב

מיאמוטו הוא אחת הדמויות המשפיעות בהיסטוריה של משחקי הווידאו, ולמה שהוא אומר יש משקל גם מחוץ לנינטנדו. הדברים שלו אינם התנגדות גורפת לטכנולוגיה וגם לא אימוץ נלהב שלה. ככל הנראה זו עמדת ביניים: AI כהזדמנות להגדיר מחדש מהו החלק היצירתי בעבודה.

המשמעות המעשית, להערכתנו, היא שאולפנים יבחנו יותר ויותר אילו שלבים בפיתוח משחק הם "ייצור" שאפשר להאיץ באמצעות מכונה, ואילו שלבים הם החלטות עיצוב שאי אפשר להעביר הלאה. ההסתייגות של מיאמוטו עצמו, שהוא אינו יודע עד כמה הטכנולוגיה תתפתח, מזכירה שגם הקו הזה עשוי לזוז עם הזמן.

💬 יש לכם הערה על הכתבה?
פרסומת

→ לכל הכתבות