אנתרופיק חוסמת את Claude Code מלשכפל משחקי וידאו קיימים
אנתרופיק הוסיפה ל-system prompt של Claude Code הנחיה שמונעת מהכלי לשחזר משחקי וידאו של אחרים, גם כשהשכפול מוצג בשם אחר או כיצירה מקורית. הצעד מגיע אחרי גל של גרסאות דפדפן לא רשמיות למשחקים כמו Halo ו-GTA Vice City, שנבנו בעזרת מודלי AI.
אנתרופיק חוסמת את כלי התכנות שלה, Claude Code, מלשחזר משחקי וידאו קיימים. לפי דיווח באתר The Decoder, אדי אוסמני, עובד החברה, אישר ברשת X ששני משפטים שנוספו ל-system prompt של Claude Code עבור Opus 5.5 מונעים מהכלי לשכפל משחקים של אחרים. ה-system prompt הוא מערך ההוראות הקבוע שהמודל מקבל לפני כל שיחה. לדברי אוסמני, שימוש ב-Claude להפרת קניין רוחני מפר את מדיניות השימוש של החברה.
מה בדיוק נחסם
הכלל פעיל כבר כמה ימים, והוא נכנס לתוקף גם כשמשנים את שם השכפול או מציגים אותו כיצירה מקורית. המשמעות היא שאנתרופיק מנסה לחסום את התוכן עצמו ולא רק בקשות שמזכירות במפורש שם של משחק. משתמשים עדיין יכולים לבנות משחקים משלהם, משחקים בז'אנרים מוכרים ופרויקטים עם נכסים גרפיים מקוריים. עם זאת, לפי הדיווח, חלק מהמשתמשים נתקלים בבעיות גם בפרויקטים מקוריים.
החיכוך הזה צפוי במידה מסוימת: הגבול בין "משחק יריות בגוף ראשון בהשראת Halo" לבין "שכפול של Halo" לא תמיד ברור, ומודל שפה שמקבל הנחיה כללית עלול לפעמים לחסום יותר ממה שנדרש. אוסמני אמר שאנתרופיק מתכוונת להמשיך לכוונן את הכללים.
הגל שקדם להחלטה
ההחלטה מגיעה אחרי שפע של פרויקטי שכפול שנבנו בעזרת AI. לפי The Decoder, משתמשים הפעילו את Opus 5.5 ואת GPT-6 Astra כדי לייצר מאות גרסאות דפדפן לא רשמיות (ports) למשחקים מוכרים כמו Halo ו-GTA Vice City.
גם כלים ייעודיים תורמים לתופעה. Reverse Engineer Anything, למשל, משלב סוכני AI עם הנדסה לאחור (reverse engineering): הוא הופך קבצי הפעלה מקומפלים, שבני אדם לא יכולים לקרוא, ל-pseudocode קריא, כלומר תיאור של לוגיקת התוכנה שאפשר לעבוד איתו. בעבר עבודה כזאת דרשה מומחיות ושעות רבות.
התופעה לא נעצרה במשחקים. לפי הדיווח, מפתח אחד עלה לכותרות אחרי ששחזר חלקים מאפליקציות Creative Cloud של אדובי. גם קונסולת PlayStation 5 של סוני הפכה למטרה, כשפריצת jailbreak הובילה לגל מהיר של אמולטורים, תוכנות שמדמות את החומרה של הקונסולה במחשב.
למה זה חשוב
The Decoder מסכם שאחרי תמונות ווידאו, מאבק הקניין הרוחני מתפשט עכשיו גם לתוכנה. עד היום הוויכוח סביב AI וזכויות יוצרים התמקד בעיקר בתוצרים חזותיים ובטקסט. כעת השאלה היא כמה קל להשתמש בכלי תכנות אוטומטיים כדי לשחזר מוצר תוכנה שלם של מישהו אחר.
הצעד של אנתרופיק מראה ככל הנראה גם את המגבלות של אכיפה כזאת. החסימה נעשית ברמת ההנחיות של המוצר, ולא באיסור טכני מוחלט, ולכן היא דורשת כוונון מתמשך ועלולה לפגוע במשתמשים לגיטימיים. ייתכן גם שחברות שמפתחות כלי תכנות מבוססי AI יידרשו מעכשיו להכריע לא רק מה המודל יכול לבנות, אלא גם מה ראוי שיסרב לבנות.